{"id":592,"date":"2026-04-15T11:45:24","date_gmt":"2026-04-15T09:45:24","guid":{"rendered":"http:\/\/dissenyweb.gddtec.udl.cat\/2026-web2\/?p=592"},"modified":"2026-04-30T14:52:03","modified_gmt":"2026-04-30T12:52:03","slug":"ilustracion-videojuego","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/dissenyweb.gddtec.udl.cat\/2026-web2\/2026\/04\/15\/ilustracion-videojuego\/","title":{"rendered":"Ilustraci\u00f3n Videojuego"},"content":{"rendered":"\n<div class=\"wp-block-group is-layout-flow wp-block-group-is-layout-flow\" style=\"padding-top:var(--wp--preset--spacing--50);padding-right:var(--wp--preset--spacing--50);padding-left:var(--wp--preset--spacing--50)\">\n<div class=\"wp-block-media-text is-stacked-on-mobile\" style=\"margin-top:var(--wp--preset--spacing--50);margin-right:var(--wp--preset--spacing--50);margin-bottom:var(--wp--preset--spacing--50);margin-left:var(--wp--preset--spacing--50);padding-top:var(--wp--preset--spacing--40);padding-bottom:var(--wp--preset--spacing--40);grid-template-columns:35% auto\"><figure  class=\"wp-block-media-text__media\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"860\" height=\"762\" alt=\"Imagen dividida en dos secciones que ilustra el proceso de creaci\u00f3n de una ilustraci\u00f3n fant\u00e1stica. La parte superior muestra una pintura digital terminada de un personaje con arco y flechas, de espaldas, contemplando un bosque m\u00edstico con un r\u00edo de aguas turquesas, una cascada al fondo y aves blancas volando bajo rayos de luz solar filtrados por los \u00e1rboles. La parte inferior presenta el &#039;value study&#039; o estudio de valores de la misma escena: una versi\u00f3n simplificada en siluetas de color gris, blanco y negro. Este esquema descompone la imagen en planos de profundidad, mostrando c\u00f3mo la estructura compositiva sustenta la obra final.\" src=\"http:\/\/dissenyweb.gddtec.udl.cat\/2026-web2\/wp-content\/uploads\/sites\/86\/2026\/04\/Captura-de-pantalla-2026-04-14-113241-2.png\" class=\"wp-image-593 size-full\" srcset=\"http:\/\/dissenyweb.gddtec.udl.cat\/2026-web2\/wp-content\/uploads\/sites\/86\/2026\/04\/Captura-de-pantalla-2026-04-14-113241-2.png 860w, http:\/\/dissenyweb.gddtec.udl.cat\/2026-web2\/wp-content\/uploads\/sites\/86\/2026\/04\/Captura-de-pantalla-2026-04-14-113241-2-300x266.png 300w, http:\/\/dissenyweb.gddtec.udl.cat\/2026-web2\/wp-content\/uploads\/sites\/86\/2026\/04\/Captura-de-pantalla-2026-04-14-113241-2-768x680.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 860px) 100vw, 860px\" \/><\/figure><div class=\"wp-block-media-text__content\">\n<p class=\"has-montserrat-font-family has-large-font-size\" style=\"font-style:normal;font-weight:500\"><strong>Estudio de planos Zelda<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>En este an\u00e1lisis visual, <strong>Anna Casas\u00fas<\/strong> explora la narrativa espacial y la composici\u00f3n de niveles del universo de <strong>Zelda<\/strong>. El estudio se centra en el uso de la profundidad y la jerarqu\u00eda de planos para guiar la mirada del jugador y construir una atm\u00f3sfera de aventura \u00e9pica. A trav\u00e9s de la simplificaci\u00f3n de una escena en diferentes capas de grises, la autora desvela c\u00f3mo la disposici\u00f3n de los elementos \u2014desde el primer plano hasta el horizonte infinito\u2014 es fundamental para generar esa sensaci\u00f3n de inmensidad y descubrimiento que define a la saga. Es una masterclass t\u00e9cnica sobre c\u00f3mo el dise\u00f1o de entorno comunica mucho m\u00e1s que est\u00e9tica: comunica libertad.<\/p>\n<\/div><\/div>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Estudio de planos Zelda En este an\u00e1lisis visual, Anna Casas\u00fas explora la narrativa espacial y la composici\u00f3n de niveles del universo de Zelda. 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