{"id":159,"date":"2025-05-26T21:50:17","date_gmt":"2025-05-26T19:50:17","guid":{"rendered":"http:\/\/dissenyweb.gddtec.udl.cat\/2025-web4\/?page_id=159"},"modified":"2025-05-31T14:26:52","modified_gmt":"2025-05-31T12:26:52","slug":"sin-titulo","status":"publish","type":"page","link":"http:\/\/dissenyweb.gddtec.udl.cat\/2025-web4\/sin-titulo\/","title":{"rendered":"Del p\u00edxel al mundo abierto: Historia del videojuego"},"content":{"rendered":"\n<main class=\"wp-block-uagb-container uag-hide-mob uagb-block-0opuhhcx alignfull uagb-is-root-container\"><div class=\"uagb-container-inner-blocks-wrap\">\n<div class=\"wp-block-uagb-info-box uagb-block-ragk7drw uagb-infobox__content-wrap  uagb-infobox-icon-above-title uagb-infobox-image-valign-top\"><div class=\"uagb-ifb-content\"><div class=\"uagb-ifb-title-wrap\"><h1 class=\"uagb-ifb-title\">Del p\u00edxel al mundo abierto: Historia del videojuego<\/h1><\/div><\/div><\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-uagb-buttons uagb-buttons__outer-wrap uagb-btn__default-btn uagb-btn-tablet__default-btn uagb-btn-mobile__default-btn uagb-block-o8ebgvqs\"><div class=\"uagb-buttons__wrap uagb-buttons-layout-wrap \">\n<div class=\"wp-block-uagb-buttons-child uagb-buttons__outer-wrap uagb-block-c159c8cb wp-block-button\"><div class=\"uagb-button__wrapper\"><a class=\"uagb-buttons-repeater wp-block-button__link\" aria-label=\"\" href=\"http:\/\/dissenyweb.gddtec.udl.cat\/2025-web4\/pago-1\/\" rel=\"follow noopener\" target=\"_self\" role=\"button\"><div class=\"uagb-button__link\">Comprar Entradas<\/div><\/a><\/div><\/div>\n<\/div><\/div>\n<\/div><\/main>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-uagb-container uag-hide-desktop uagb-block-0opuhhcx alignfull uagb-is-root-container\"><div class=\"uagb-container-inner-blocks-wrap\">\n<div class=\"wp-block-uagb-info-box uagb-block-ragk7drw uagb-infobox__content-wrap  uagb-infobox-icon-above-title uagb-infobox-image-valign-top\"><div class=\"uagb-ifb-content\"><div class=\"uagb-ifb-title-wrap\"><h1 class=\"uagb-ifb-title\">Del p\u00edxel al mundo abierto: Historia del videojuego<\/h1><\/div><\/div><\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-uagb-buttons uagb-buttons__outer-wrap uagb-btn__default-btn uagb-btn-tablet__default-btn uagb-btn-mobile__default-btn uagb-block-o8ebgvqs\"><div class=\"uagb-buttons__wrap uagb-buttons-layout-wrap \">\n<div class=\"wp-block-uagb-buttons-child uagb-buttons__outer-wrap uagb-block-c159c8cb wp-block-button\"><div class=\"uagb-button__wrapper\"><a class=\"uagb-buttons-repeater wp-block-button__link\" aria-label=\"\" href=\"http:\/\/dissenyweb.gddtec.udl.cat\/2025-web4\/pago-1\/\" rel=\"follow noopener\" target=\"_self\" role=\"button\"><div class=\"uagb-button__link\">Comprar Entradas<\/div><\/a><\/div><\/div>\n<\/div><\/div>\n<\/div><\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-group has-global-padding is-layout-constrained wp-block-group-is-layout-constrained\">\n<p class=\"has-text-align-center is-style-default has-large-font-size\" style=\"border-style:none;border-width:0px;border-radius:0px;margin-top:var(--wp--preset--spacing--70);margin-right:0;margin-bottom:var(--wp--preset--spacing--70);margin-left:0\">Esta exposici\u00f3n propone un recorrido cronol\u00f3gico y tem\u00e1tico por la evoluci\u00f3n del videojuego como medio cultural, tecnol\u00f3gico y art\u00edstico, desde sus primeros experimentos interactivos hasta las vastas experiencias contempor\u00e1neas de mundo abierto.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-center\">Todo comienza con los inicios rudimentarios de los a\u00f1os 60 y 70, con obras pioneras como <em>Spacewar!<\/em> y <em>Pong<\/em>, que marcaron el nacimiento de una nueva forma de entretenimiento digital. A medida que las tecnolog\u00edas avanzaban, surgieron los primeros \u00edconos del videojuego en la era del arcade: <em>Pac-Man<\/em>, <em>Donkey Kong<\/em>, <em>Galaga<\/em> y otros t\u00edtulos que definieron el lenguaje visual y l\u00fadico de la \u00e9poca.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-center\">La muestra sigue con la llegada de las consolas dom\u00e9sticas y la explosi\u00f3n del mercado en los a\u00f1os 80 y 90, con franquicias como <em>Super Mario Bros.<\/em>, <em>The Legend of Zelda<\/em> o <em>Sonic the Hedgehog<\/em>. Se explora el salto del 2D al 3D con consolas como la PlayStation y la Nintendo 64, as\u00ed como la incorporaci\u00f3n de la narrativa, el dise\u00f1o cinematogr\u00e1fico y el realismo gr\u00e1fico como nuevos pilares del medio.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-center\">La exposici\u00f3n tambi\u00e9n destaca momentos clave como la aparici\u00f3n de Internet y el juego en l\u00ednea, el crecimiento del desarrollo independiente, el auge de los <em>eSports<\/em>, y la consolidaci\u00f3n de los videojuegos como una industria global que rivaliza con el cine y la m\u00fasica en alcance e impacto econ\u00f3mico.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-center\">La etapa final del recorrido se detiene en los mundos abiertos y expansivos de hoy, donde t\u00edtulos como <em>The Legend of Zelda: Breath of the Wild<\/em>, <em>Red Dead Redemption 2<\/em> o <em>Minecraft<\/em> ofrecen libertad sin precedentes para explorar, crear e interactuar. Estos juegos no solo reflejan avances tecnol\u00f3gicos, sino tambi\u00e9n nuevas formas de entender la narrativa, la agencia del jugador y la construcci\u00f3n de mundos.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-center is-style-default has-large-font-size\" style=\"border-style:none;border-width:0px;border-radius:0px;margin-top:var(--wp--preset--spacing--70);margin-right:0;margin-bottom:var(--wp--preset--spacing--70);margin-left:0\">\u00abDel p\u00edxel al mundo abierto\u00bb es una historia de transformaci\u00f3n constante: del juego como pasatiempo al videojuego como lenguaje, arte y forma de vida. Una invitaci\u00f3n a entender c\u00f3mo jugamos, por qu\u00e9 jugamos y todo lo que los videojuegos nos han ense\u00f1ado en el camino.<br><\/p>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Esta exposici\u00f3n propone un recorrido cronol\u00f3gico y tem\u00e1tico por la evoluci\u00f3n del videojuego como medio cultural, tecnol\u00f3gico y art\u00edstico, desde sus primeros experimentos interactivos hasta las vastas experiencias contempor\u00e1neas de mundo abierto. 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